Krok po kroku – procesy i czynności

990,00 

Opis

Seria: Programowanie w ruchu

Krok po kroku – procesy i czynności

Dla uczniów w wieku 6-7 lat

Zestaw obejmuje najprostsze, ale kluczowe dla programowania umiejętności analizowania złożonych czynności i dzielenia ich na czynności proste, a także symbolicznego zapisywania i planowania takich ciągów czynności i w końcu odwracania ciągów i zapisywania ich od celu do startu. Wybrano najbardziej zrozumiałe i najłatwiejsze do precyzyjnego opisania czynności polegające na poruszaniu się na płaszczyźnie umownych gier-labiryntów.

Zawartość pudełka

  1. Elementy kartonowe:
    • 32 elementy kartonowe do budowania labiryntów i zadań. Elementy te są dwustronne – w pierwszych czterech tematach krab wędruje po kamienistej plaży, w kolejnych czterech krab wędruje przez rafę koralową,
    • karton z postacią kraba,
    • 8 kartoników z muszlami – celami i nagrodami dla kraba w każdym z tematów,
    • 7 kartoników ze zwierzętami, które w poszczególnych tematach przeszkadzają krabowi w jego drodze do muszli: kruk, żabka, agama, ślimak, murena, meduza, ośmiornica,
    • 48 mniejszych kartoników do zapisywania i planowania drogi kraba.
  2. Elementy motywujące:
    • 25 kart postępów z miejscem na wpisanie imienia i nazwiska ucznia i miejscami na osiem naklejek-nagród,
    • 8 zestawów naklejek do pojedynczego tematu każdy,
    • 25 certyfikatów zakończenia etapu kraba.
  3. 8 zestawów po 25 kart pracy.
  4. Poradnik metodyczny – podzielony jest na 8 tematów, a każdy z tematów może być realizowany przez ćwiczenia (często w formie zabaw lub gier) należące do następujących typów:
    • ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy,
    • zabawy na dywanie z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry,
    • karty pracy (stanowiące zwykle dodatek lub wstęp do zabaw na dywaniku),
    • zabawy ruchowe z kodowaniem czynności,
    • ćwiczenie z wykorzystaniem tablicy multimedialnej i maty interaktywnej,
    • zakończenie tematu i naklejenie naklejek na karty postępów.
      Ćwiczenia w ramach każdego z ośmiu tematów są ze sobą wzajemnie powiązane, ale nie trzeba ich wykonywać w jednym ciągu – mogą być realizowane z przerwami. Niemniej zalecamy zachowanie podanej kolejności.
  1. Oprogramowanie multimedialne, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl
  2. Przy zakupie zestawu (złożonego z czterech części Programowanie w ruchu) dołączona jest mata interaktywna do wydawania instrukcji ruchu kraba przy pomocy nóg.

Licencja

Na WSZYSTKIE multimedialne produkty z oferty Ei System udzielana jest licencja otwarta dla placówki edukacyjnej (przedszkola/szkoły/poradnie).