Program ma formę 4-dniowej gry terenowej, podczas której uczniowie, pracując w kilkuosobowych zespołach, rozwiązują kolejne zadania, zbierają dowody, analizują informacje i krok po kroku prowadzą własne śledztwo. Gra wykorzystuje przestrzeń szkoły – kolejne stacje mogą znajdować się m.in. na korytarzu, w bibliotece czy sali gimnastycznej.
Czego uczniowie uczą się podczas gry?
W trakcie śledztwa uczniowie:
- lepiej rozumieją, czym jest przemoc rówieśnicza i jak może się przejawiać;
- rozpoznają różne formy przemocy, w tym przemoc fizyczną, psychiczną, relacyjną i cyberprzemoc;
- uczą się odróżniać fakty od domysłów, wrażeń i błędów interpretacji;
- zastanawiają się, co wpływa na sposób, w jaki oceniamy zachowanie innych osób;
- uczą się rozpoznawać sytuacje, w których warto poprosić o pomoc;
- zmieniają sposób myślenia o zgłaszaniu przemocy – od postrzegania go jako „donoszenia” do rozumienia go jako szukania pomocy dla siebie lub kogoś innego;
- dostrzegają znaczenie szacunku, empatii, odpowiedzialności i właściwych relacji rówieśniczych.
Śledztwo, w którym liczy się każdy szczegół
Uczniowie zostają podzieleni na zespoły i otrzymują materiały potrzebne do rozpoczęcia śledztwa: zaproszenie do gry i Kartę Śledztwa. Przez kolejne dni odwiedzają 8 stacji, na których wykonują zadania, analizują informacje i dzielą się swoimi wnioskami. Zebrane tropy prowadzą ich do kolejnych elementów historii i pomagają spojrzeć na sytuację z różnych perspektyw.
Ważnym elementem gry jest konfrontowanie pierwszych wrażeń i domysłów z faktami. Uczniowie mogą przekonać się, jak łatwo na podstawie niepełnych informacji wyciągnąć pochopne wnioski – i jak zmienia się obraz sytuacji, gdy poznajemy kolejne fakty.
Animatusy – historie, które uruchamiają rozmowę
Gotowe materiały dla szkoły
Program zawiera materiały potrzebne do przygotowania i przeprowadzenia gry:
- scenariusz gry dla nauczyciela-wychowawcy;
- 4 plakaty „Poszukiwanych”;
- zaproszenie do gry;
- Kartę Śledztwa;
- instrukcje działania do poszczególnych stacji gry;
- Animatusy wykorzystywane podczas gry;
- materiały i wskazówki potrzebne do przeprowadzenia kolejnych etapów śledztwa.
Dzięki gotowej formule nauczyciel nie musi samodzielnie wymyślać zadań, fabuły ani sposobu połączenia poszczególnych aktywności. Otrzymuje kompletny scenariusz prowadzenia gry krok po kroku.
Jak otrzymasz dostęp do produktu?
Produkt jest dostępny w ramach 12-miesięcznej licencji, w ramach której może z niego korzystać cała kadra pedagogiczna szkoły.
Po złożeniu zamówienia kod dostępu otrzymasz automatycznie na adres e-mail, z którego zostało złożone zamówienie. Kod dostępu zostanie również przekazany w tradycyjnej formie w przesyłce nadanej na adres podany w zamówieniu.
Poznaj cały Parasol Pedagogiczno-Psychologiczny
Animatusy wykorzystane w produkcie są częścią kompleksowego systemu Parasol Pedagogiczno-Psychologiczny, który łączy diagnozę potrzeb uczniów, działania profilaktyczne i wychowawcze oraz ewaluację ich efektów.
Chcesz dowiedzieć się więcej o całym systemie? Zajrzyj na parasol360.pl