Trenuj ucho! Percepcja i uwaga słuchowa. Online
search
  • Trenuj ucho! Percepcja i uwaga słuchowa. Online

Trenuj ucho! Percepcja i uwaga słuchowa. Online

1 617,89 zł

Multimedialny pakiet "Trenuj ucho!" Eduterapeutica lux rekomendowany przez Polski Związek Logopedów! 

Multimedialny program przeznaczony jest do trenowania percepcji i uwagi słuchowej uczniów szkół podstawowych. Prosta w obsłudze aplikacja, pełna jest ciekawych dźwięków oraz autorskich ilustracji. Ponadto wspiera pracę nad poprawą koncentracji słuchowe oraz słuchu fonemowego u dzieci i młodzieży.  

PREMIERA W LISTOPADZIE 2023

Wypróbuj wersję demo wybranych pakietów multimedialnych Eduterapeutica lux -> www.eduterapeutica.pl/dema

Ilość

Eduterapeutica lux Trenuj ucho 7-14 lat

Dla kogo przeznaczona jest multimedialna gra edukacyjna "Trenuj ucho"?

Do zastosowania na różnorodnych zajęciach: logopedycznych, korekcyjno-kompensacyjnych, rewalidacyjnych.

Dla dzieci w wieku 7-14 lat z:

  • wadą wymowy, u podłoża których leżą kłopoty ze słuchem fonemowym, pamięcią i koncentracją uwagi słuchowej,
  • dysleksją lub ryzykiem dysleksji,
  • dysgrafią,
  • ADHD/ADD,
  • spektrum autyzmu,
  • trudnościami w zakresie koncentracji uwagi.

Korzyści dla dzieci i młodzieży:

  • dzięki formie zabawy chętniej angażują się w trening,
  • mogą wielokrotnie rozwiązywać swoje ulubione zadania,
  • lubią zajęcia i jej nowoczesną formę,
  • poprawiają swoją koncentracje i uwagę słuchową, co przyczynia się także do rozwoju umiejętności: czytania, zapamiętywania, filtrowania informacji, zrozumienia wypowiedzi,
  • wzmacniają umiejętność uczenia się nowych słów, nowego języka obcego.

Korzyści dla logopedów, neurologopedów, pedagogów, specjalistów, nauczycieli specjalistów:

  • przyspieszenie efektów w terapii logopedycznej, w tym terapii zaburzeń przetwarzania słuchowego,
  • podniesienie atrakcyjności zajęć w terapii pedagogicznej, pracy rewalidacyjnej, terapii logopedycznej sprawiające, że dzieci angażują się w proces terapeutyczny,
  • urozmaicenie zajęć w pracy z dziećmi wykazującymi trudności w nauce czytania, pisania, nauce języka obcego,
  • nadanie zajęciom charakteru nowoczesności.

Jakie zalety posiada multimedialny pakiet edukacyjny "Trenuj ucho!"?

  • zróżnicowane ćwiczenia multimedialne w formie aż 600 interaktywnych animacji,
  • w wielu ćwiczeniach zastosowano funkcje mieszania elementów, co pozwala na wielokrotne wykorzystanie tego samego ćwiczenia w różnej konfiguracji,
  • dopasowanie ćwiczeń do grupy wiekowej (dzieci młodsze i dzieci starsze),
  • możliwość utrwalania ćwiczeń w domu poprzez wysyłanie pojedynczego ćwiczenia mailem,
  • interesujące ćwiczenia multimedialne, jak również w bogato ilustrowanych kartach pracy,
  • różne dźwięki pochodzące z otaczającego nas świata (m.in. miasto, wieś, szkoła, plac zabaw),
  • wysokiej jakości nagrania dźwiękowe w akompaniamencie lektora o doskonałej dykcji,
  • prosta, intuicyjna obsługa,
  • na różne urządzenia, np. komputer stacjonarny, laptop, monitor dotykowy, tablet, smartfon,
  • licencja otwarta – bezterminowa, na każdym urządzeniu, dla dowolnej liczby użytkowników! 

Podział multimedialny ćwiczeń w "Trenuj ucho!"

Ćwiczenia multimedialne podzieliliśmy aż na 16 wygodnych części:

  • dźwięki otoczenia – 13 ćwiczeń
  • rozumienie zdań – 12 ćwiczeń
  • sekwencje dźwiękowe – 49 ćwiczeń
  • rozpoznawanie słów podobnie brzmiących – 49 ćwiczeń
  • sekwencje sylab – 32 ćwiczenia
  • analiza sylabowa – 57 ćwiczeń
  • synteza sylabowa – 28 ćwiczeń
  • rozpoznawanie sylab – 14 ćwiczeń
  • rozpoznawanie głosek – 73 ćwiczenia
  • analiza z syntezą głoskową – 22 ćwiczenia
  • analiza głoskowa – 66 ćwiczeń
  • synteza głoskowa – 113 ćwiczeń
  • wyraz w wyrazie – 24 ćwiczenia
  • słowa z odwróconą kolejnością sylab – 12 ćwiczeń
  • rymy – 18 ćwiczeń
  • zapamiętywanie informacji ze słuchanych tekstów – 18 ćwiczeń

Funkcje słuchowe - umiejętności

W ramach poszczególnych części przećwiczysz z dziećmi takie umiejętności jak:

  • wysłuchiwanie i rozpoznawanie dźwięków naturalnych, dochodzących z otoczenia,
  • wyodrębnianie pojedynczych dźwięków z tła,
  • rozpoznawanie wzorców dźwiękowych,
  • rozpoznawanie dźwięków wytwarzanych celowo,
  • wyodrębnianie sylab w wyrazach,
  • określanie liczby sylab i głosek w wyrazach,
  • zgadywanie słów podzielonych na sylaby czy głoski,
  • rozpoznawanie i wyodrębnianie głosek w wyrazach, określanie ich umiejscowienia,
  • ćwiczenie pamięci słuchowej, zapamiętywanie sekwencji dźwięków i słów oraz ich różnicowanie,
  • ćwiczenie słuchu fonemowego,
  • ćwiczenie na konkretnych wyrazach oraz pseudosłowach.

Zawartość "Trenuj ucho!"

  • ponad 600 autorskich, interaktywnych, animacyjnych ćwiczeń multimedialnych z podziałem na dzieci młodsze i dzieci starsze,
  • ponad 150 autorskich, kolorowych kart pracy w wersji elektronicznej z podziałem na dzieci młodsze i dzieci starsze,
  • gry logopedyczne do samodzielnego wydruku,
  • poradnik metodyczny wraz z instrukcją obsługi programu,
  • przykładowe scenariusze do prowadzenia zajęć percepcji słuchowej, zarówno na zajęcia indywidualne, jak i grupowe,
  • licencja otwarta – bezterminowa, na każdym urządzeniu, dla dowolnej ilości użytkowników! 

Autorka pakietu multimedialnego "Trenuj ucho!"

Anna Tońska-Szyfelbein – neurologopeda, logopeda wczesnej interwencji, terapeuta SI, terapeuta dysleksji, terapeuta dzieci ze spektrum autyzmu. Posiada ponad dwudziestoletnie doświadczenie terapeutyczne. Członek Polskiego Towarzystwa Terapii Miofunkcjonalnej. Właściciel i terapeuta w LOGO-PED. Centrum Neurologopedyczno-Terapeutycznego w Gdańsku. Autorka scenariusza do komputerowego programu multimedialnego „Eduterapeutica Logopedia”. Autorka 14 publikacji książkowych, wydanych nakładem wydawnictwa Harmonia z zakresu terapii opóźnionego rozwoju mowy, afazji, terapii dysleksji, zawierających ćwiczenia usprawniające koncentrację, percepcję słuchową. Specjalizuje się w pracy z dziećmi z afazją, opóźnionym rozwojem mowy, z dziećmi w spektrum autyzmu, osobami z zaburzeniami motorycznymi jamy ustnej, jak również z dziećmi z ryzykiem dysleksji oraz dysleksją.

Lektor 

Filip Kosior – aktor teatralny, serialowy i dubbingowy, lektor. W 2015 roku ukończył Wydział Aktorski warszawskiej Akademii Teatralnej. Jeden z najpopularniejszych polskich lektorów czytających audiobooki. Zajął pierwsze miejsce w rankingu Najlepsi polscy lektorzy audiobooków 2021. Komentujący doceniali umiejętność mistrzowskiej interpretacji oraz miły głos. W ocenie słuchaczy, płynnie balansuje dynamizmem wypowiadanych słów. Ponadto jego gładki głos jest zarazem bardzo wyraźny, ale też nienachalny, dzięki czemu możemy w pełni skupić się na treści.

Filipa Kosiora można usłyszeć jako głos bestsellerowych książek, jest też lektorem na Netflixie i głosem w pakiecie „Trenuj ucho”.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ćwiczenia multimedialne „Trenuj ucho”

Dlaczego „Trenuj ucho” to wyjątkowy multimedialny pakiet edukacyjny? 

Jest programem uniwersalnym, mogą z niego korzystać pedagodzy, terapeuci dysleksji, rewalidatorzy oraz logopedzi. Program w terapii wspomoże uczniów z problemami w nauce – tak młodszych, jak i starszych. Duża ilość ćwiczeń pozwala wielokrotnie korzystać z programu w cyklu terapii. Ciekawe i atrakcyjne ćwiczenia spowodują, że dziecko chętnie będzie pracować z programem, będzie się angażować w terapię, jednocześnie ćwicząc zaburzone sfery. 

Ćwiczenia multimedialne, zawarte w pakiecie Trenuj ucho!, opierają się na mechanikach stosowanych w grach komputerowych. Rodzaje animacyjnych ćwiczeń multimedialnych według reakcji wymaganych od użytkownika to między innymi:

  • historyjki dźwiękowe – dziecko wysłuchuje dźwięków otoczenia i wybiera te, które ma wskazane na planszy,
  • kolorowe pięciolinie, dźwiękowy czarodziej – zadaniem dziecka jest odsłuchać sekwencje dźwięków i porównać je ze sobą,
  • kolorowe piłki i pudełka – dziecko słucha uważnie słów lektora i wkłada je do odpowiednich pudełek,
  • historie ze szczegółem – dziecko wybiera prawdziwe zdania po wysłuchaniu historyjki,
  • dźwięki i ilustracje – dziecko dopasowuje dźwięki do ilustracji lub ilustracje do dźwięków według sekwencji,
  • kostka pełna dźwięków – dziecko liczy, ile dźwięków usłyszało, po czym wybiera kostkę z odpowiednią liczbą oczek,
  • dźwiękowy kowal, dźwiękowy pistolet – dziecko wykonuje podkowy albo strzela z pistoletu za każdym razem, kiedy słyszy powtarzające się słowo,
  • odleć rakietą – dziecko startuje rakietę za każdym razem, kiedy usłyszy powtarzające się pseudosłowo,
  • duszek w szafie – dziecko słucha uważnie słów lektora, różnicuje wyrazy i umieszcza je w szafie,
  • sylabowy dżokej – dziecko wysłuchuje ciągów sylab i porównuje je ze sobą,
  • dźwiękowe balony – dziecko przebija balon, kiedy usłyszy słowo kończące się daną sylabą,
  • głodna roślinka – dziecko „karmi” wiecznie głodną roślinę wyrazami, które usłyszy,
  • pszczoły miodne – dziecko, po wysłuchaniu lektora, musi znaleźć odpowiednie sylaby, w przeciwnym razie pszczoła odleci,
  • niepotrzebne sylaby – dziecko usuwa niepotrzebne sylaby w danym słowie,
  • filiżanki i spodki, czterolistna koniczynka – zdaniem dziecka jest stworzenie z zaprezentowanych sylab wyrazów,
  • dżin – dziecko usuwa niepotrzebne sylaby ze słów, które wypowiada dżin,
  • krople, pióra – dziecko przyporządkowuje odpowiednie głoski do tego, co wypowiada lektor,
  • dźwiękowe wagoniki – dziecko musi znaleźć odpowiednią głoskę na końcu wyrazu i doczepić wagoniki,
  • kosmiczny gość – dziecko musi rozszyfrować, jakie słowo wypowiada kosmiczny gość,
  • sylabowy wąż – dziecko układa segmenty węża, tak aby powstał poprawny wyraz,
  • tajemniczy język elfów – w elfickim wyrazy brzmią bardzo podobnie, dlatego dziecko musi uważnie posłuchać tego, co mówi elf i zaznaczyć, czy są to różne wyrazy, czy ten sam,
  • strach na wróble – dziecko musi poprawić słowa, które wypowiada strach na wróble,
  • dźwiękowe puzzle,
  • dźwiękowe memory oparte na dźwiękach, głoskach, słowach,
  • dźwiękowe memory oparte psudosłowach,
  • smok, wulkany – dziecko musi znaleźć słowa w słowach,
  • cienie na opak – dziecko musi odgadnąć prawidłową nazwę i dopasować brakujący element do obrazka, zamieniając miejscami sylaby w wyrazie (np. baża – żaba),
  • psudowyrazowe zdaniowe łamańce – zadaniem dziecka jest odwrócić kolejność sylab w słowach tworzących zdanie, a następnie zdecydować, czy pasuje ono do obrazka,
  • rymowanki zagadki – po wysłuchaniu wierszyka dziecko musi przenieść obrazek, który jest rymem i odpowiedzią na zagadkę,
  • historie pamięciowe – dziecko musi wysłuchać tekst, zapamiętać konkretne informacje, po czym odpowiedzieć na pytania,
  • papuga, robot – dziecko musi dopasować głoski do niepełnych słów, które wypowiada papuga lub robot

991 Przedmioty

Specyficzne kody

ean13
5904624771535
Opinie (13)
Oceny
Na razie nie dodano żadnej opinii.

Powiązane artykuły na blogu